mardi 25 février 2014

2014 LARGE TERRAIN

  • Réalisation d'un terrain sous World Machine.
  • Sculpture high poly de modules de roches sous zbrush.
  • Optimisation et UVW mapping sous UDK Simplygone et 3ds Max. 
  • Création des textures diffuse, normal, height et spéculaire/gloss sous Zbrush, Photoshop et Xnormal.
  • Réalisation et intégration de l'environnement dans l' UDK Editor.
  • Shading et éclairage de la scène.

mardi 13 août 2013

2013 TOWER

  • Réalisation des bases meshes et d'un level design sous 3ds Max.
  • Sculpture high poly sous zbrush.
  • Optimisation et UVW mapping sous 3ds Max. 
  • Création des textures diffuse, normal, height et spéculaire sous Zbrush et Photoshop.
  • Réalisation et intégration dans l' UDK Editor.
  • Shading

lundi 12 août 2013

2013 BUILDING

  • Réalisation des bases meshes et d'un level design sous 3ds Max.
  • Sculpture high poly sous zbrush.
  • Optimisation et UVW mapping sous 3ds Max. 
  • Création des textures diffuse, normal, height et spéculaire sous Zbrush et Photoshop.
  • Réalisation et intégration dans l' UDK Editor.
  • Shading

mardi 19 février 2013

2013 REAL TIME ENVIRONMENT

  • Réalisation des bases meshes et d'un level design sous 3ds Max.
  • Sculpture high poly sous zbrush.
  • Optimisation et UVW mapping sous 3ds Max.
  • Création de la végétation avec Speed Tree UDK et Ivy Genrator 
  • Création des textures diffuse, normal, height et spéculaire/gloss sous Zbrush et Photoshop.
  • Réalisation et intégration de l'environnement dans l' UDK Editor.
  • Shading et éclairage de la scène.
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