- Réalisation d'un terrain sous World Machine.
- Sculpture high poly de modules de roches sous zbrush.
- Optimisation et UVW mapping sous UDK Simplygone et 3ds Max.
- Création des textures diffuse, normal, height et spéculaire/gloss sous Zbrush, Photoshop et Xnormal.
- Réalisation et intégration de l'environnement dans l' UDK Editor.
- Shading et éclairage de la scène.
ELICKI Anthony artiste 3D
Portfolio CG art
mardi 25 février 2014
2014 LARGE TERRAIN
mardi 13 août 2013
2013 TOWER
- Réalisation des bases meshes et d'un level design sous 3ds Max.
- Sculpture high poly sous zbrush.
- Optimisation et UVW mapping sous 3ds Max.
- Création des textures diffuse, normal, height et spéculaire sous Zbrush et Photoshop.
- Réalisation et intégration dans l' UDK Editor.
- Shading
-
lundi 12 août 2013
lundi 20 mai 2013
mardi 19 février 2013
2013 REAL TIME ENVIRONMENT
- Réalisation des bases meshes et d'un level design sous 3ds Max.
- Sculpture high poly sous zbrush.
- Optimisation et UVW mapping sous 3ds Max.
- Création de la végétation avec Speed Tree UDK et Ivy Genrator
- Création des textures diffuse, normal, height et spéculaire/gloss sous Zbrush et Photoshop.
- Réalisation et intégration de l'environnement dans l' UDK Editor.
- Shading et éclairage de la scène.
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